เกมแดนซ์ออนไลน์สุดฮิตอันดับ 1 ของเมืองไทย

au

ออดิชั่นออนไลน์ หรือ ออดิชั่นออนไลน์แดนซ์แบตเทิล  เป็นเกมส์ออนไลน์ สร้างโดยบริษัท T3 Entertainment โดยมีจุดเริ่มต้นมาจากประเทศเกาหลี ซึ่งได้จำหน่ายไปยังหลายภูมิภาคและหลายประเทศ  อาทิเช่น ฮ่องกง, ไทย, จีน, ญี่ปุ่น, เวียดนาม, ไต้หวัน, เอเชียตะวันออกเฉียงใต้, ฟิลิปปินส์ และบราซิล ในออดิชั่นออนไลน์มีระบบขายของเสมือนจริง (Cash Shop) ซึ่งให้ผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินกับการแต่งตัว โดยจ่ายเงินจริงๆ เพื่อซื้อมา

วิธีการเล่นเกมออดิชั่น

เกมจะกำหนดแถบชุดลูกศรมาให้ (อาจมี 1 , 2 หรือ 3 แถบแล้วแต่โหมดการเล่น) พร้อมกับแถบที่มีลูกแก้วเคลื่อนที่จากทางซ้ายไปทางขวาในลักษณะวนซ้ำ โดยการเคลื่อนที่ของลูกแก้วจะสัมพันธ์กับระดับความเร็วของเพลง ซึ่งกำหนดเป็นครั้งต่อนาที (Beat Per Minute) หรือ BPM โดยจังหวะแรกของห้องเพลงนั้นๆ จะพอดีกับการที่ลูกแก้วเคลื่อนที่ผ่านแถบสีขาวในแถบลูกแก้ว

ผู้เล่นต้องทำการเลือกกดแถบชุดลูกศรนั้น โดยเลือกมาแถบเดียวให้หมดก่อนที่ลูกแก้วจะเคลื่อนที่ไปสุดแถบ (ก่อนขึ้นห้องเพลงใหม่นั่นเอง) และเมื่อกดชุดลูกศรหมดแล้วจึงกด Space Bar ให้พอดีกับจังหวะที่ลูกแก้ววิ่งผ่านกลางแถบสีขาวพอดี เกมจะแสดงแอนิเมชั่นตัวละครเต้น และรับคะแนน เกมจะกำหนดชุดลูกศรมาใหม่ในลักษณะที่มีจำนวนลูกศรให้ผู้เล่นกดมากขึ้น (สังเกตได้จากตัวเลข  Level ที่เพิ่มขึ้น) หากผู้เล่นไม่สามารถกดลูกศรได้ทัน เกมจะแสดงแอนิเมชั่นตัวละครแสดงท่าทางพลาด (ทำท่าใช้เท้าเขี่ยพื้น) ลดระดับชุดลูกศรให้ง่ายขึ้นในชุดลูกศรต่อไป

– ผู้เล่นสามารถสร้างห้องแล้วเลือกเพลงเพื่อใช้เต้น หรือเราอาจจะเข้าไปยังห้องที่ผู้อื่นตั้งไว้ก็ได้ แล้วเลือกเพลงที่ต้องการและโหมด รอผู้เล่นคนอื่นกด Ready แล้วให้หัวหน้าห้องกด Start

นอกจากนี้ออดิชั่นยังมีระบบการสอบเต้นเพื่อให้ผ่านไปเลเวลถัดไป ซึ่งการสอบจะเริ่มจากเลเวล 5 เป็นต้นไป โดยการสอบนั้นก็จะมีเงื่อนไขต่างๆ ให้ทำให้ได้ตามที่กำหนด  ถ้าสอบไม่ผ่านก็ถือว่ายังไม่ได้ผ่านเลเวลนั้น ต้องมาสอบใหม่อีกครั้ง และในการสอบแต่ละครั้งยิ่งมีเลเวลสูงมากขึ้นเท่าไหร่การสอบจะยากขึ้นมากเท่านั้น

เกม mmorpg เกมออนไลน์ยอดนิยมในปัจจุบัน

เกม mmorpg   เป็น เกมส์ที่ผู้เล่นหลายคนเข้ามาเล่นในเวลาเดียวกัน และเสมือนอยู่ในโลกเดียวกัน โดยผ่านระบบเครือข่ายขนาดใหญ่ และผู้เล่นแต่ละคนจะสวมบทบาทเป็นตัวละครตัวหนึ่งในโลกนั้นด้วย

ELOA_01

เกม mmorpg   คือเกมส์คอมพิวเตอร์ชนิดหนึ่งซึ่งมีต้นกำเนิดในปี ค.ศ. 1970 โดยเริ่มต้นจากเกมส์ประเภท MUD ที่ใช้การ TelNet เข้าไปยัง Server ของเกมส์ เพื่อเล่น โดย MUD จะมีระบบเกมส์ที่เป็นตัวหนังสือล้วนๆ ต่อมามีการพัฒนาเป็น Text-Based Game ซึ่งมีทั้งการเล่นบนคอมพิวเตอร์เช่นเกมส์ Adventure และ Zork หรือเล่นบนแผ่นกระดาษ เช่น Dungeons & Dragons

Text-based  mmorpg  เกมส์แรกจริงๆนั้นเกิดขึ้นในปี 1984 คือเกมส์ Islands of Kesmai ซึ่งพัฒนาโดย Kelton Flinn และ John Taylor โดยมีค่าบริการในการเล่น ชั่วโมง ละ 12US$

ต่อมาในปี 1988 บริษัท LucasArts ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในหนังเรื่อง Star Wars ได้พัฒนาระบบ Graphic ขึ้นมา ซึ่งระบบนี้ให้ผู้เล่นแต่ละคนสามารถ Chat และแลกเปลี่ยน ไอเทมต่างๆกันได้ โดยระบบนี้ได้ถูกใช้กับ Club Caribe ซึ่งเป็นเกมส์สำหรับผู้ที่ใช้ระบบเครือข่ายของ AOL ในอเมริกา แต่น่าเสียดาย Club Caribe ไม่ใช่เกมส์จริงๆ คล้ายๆกับว่ามันเป็นเพียงแค่โปรแกรม Chat ที่พัฒนาแล้วเท่านั้น เพราะผู้เล่นทำได้แค่ เปลี่ยน Avatar หรือแลกเปลี่ยนสิ่งของ หรือ Chat กัน

เกมส์   mmorpg   ที่เป็นระบบ Graphic จริงๆเกมส์แรก จริงๆนั้นคือ Neverwinter Nights ที่ถูกพัฒนาโดย Game Designer ชื่อ Don Daglow และ Programmer ชื่อ Cathryn Mataga โดยเกมส์นี้ถูกรันใน AOL ตั้งแต่ปี 1991 และแพร่หลายทั่วไปในปี 1997 โดยเกมส์นี้ได้รับรางวัลชนะเลิศจาก Steve Case ผู้ก่อตั้ง AOL ด้วย ส่วนค่าบริการนั้นอยู่ที่ 6US$ ต่อชั่วโมง

หากจะกล่าวถึง เกม mmorpg  เกมส์แรกที่ประสบความสำเร็จนั้น หลายคนคงจะนึกถึง Ultima Online เกมส์ที่ถูกกล่าวขานว่าเป็นตำนานแห่ง เกม mmorpg แต่จริงๆแล้ว มีเกมส์ที่ประสบความสำเร็จมาก่อนหน้า Ultima Online (ถึงแม้ว่าจะตายไปในเวลาต่อมาก็ตาม) นั่นคือ The Realm Online ซึ่งพัฒนาโดย บริษัท Sierra Online ในปี 1996 โดย The Realm นั้นคือ MMORPG เกมส์แรกที่ ประสบความสำเร็จจริงๆ ซึ่งมันมีลักษณะ Graphic แบบ 2 มิติ ระบบของเกมส์ใช้ระบบเลเวล และต่อสู้ด้วยระบบ Turn Base เช่นเดียวกันกับ Dungeons & Dragons

ใน ปี 1997 Ultima Online ได้พลิกโฉมวงการ MMORPG ด้วยการเปลี่ยนระบบการเก็บค่าบริการเป็นรายเดือน จากเดิมที่ MMORPG จะเก็บเป็นรายชั่วโมง ซึ่งกลยุทธ์ราคาแบบใหม่นี้ได้สร้างแรงจูงใจมากมายให้กับบรรดา Gamer ที่มีปัญหาเกี่ยวกับเรื่องค่าบริการที่สูงมากในการเล่นเกมส์ MMORPG โดยทาง Ultima Online ได้เก็บค่าบริการในราคา 10 US$ ต่อเดือน ซึ่วิธีการนี้ได้ทำให้ Ultima Online ได้ก้าวข้ามข้อจำกัดของ MMORPG แบบเดิมๆ ที่ผู้เล่นจะเข้ามาเพื่อเล่นๆๆ โดยไม่สนใจคนอื่น เนื่องจากกลัวจะเปลืองค่าชั่วโมง แต่หลังจากเปลี่ยนเป็นระบบรายเดือน ผู้เล่นเริ่มมีปฏิสัมพันธ์ทกับผู้เล่นคนอื่นๆมากขึ้น มีการพูดคุย มีการสมาคมกัน จนทำให้บรรดา Gamer นั้นยกย่องว่า Ultima Online คือเกมส์แรกที่สามารถใช้คำว่า massively multiplayer ได้อย่างสมภาคภูมิ

จาก ยุโรปและอเมริกา กระแสของ MMORPG ได้รับความนิยมมายัง เอเชียอย่างรวดเร็ว โดยในเกาหลีเหนือ Programmer ชื่อ Jake Song ได้พัฒนาเกมส์ที่ชื่อว่า Nexus: The Kingdom of the Winds ขึ้นมาในปี 1996 ซึ่งเกมส์นี้ได้รับความนิยมจากบรรดา Gamer อย่างรวดเร็ว จนมีสมาชิกทะลุหลักล้านคน จากความสำเร็จนี้ ต่อมาในปี 1998 Jake Song ได้สร้างความสำเร็จครั้งยิ่งใหญ่กว่าเดิมขึ้นมาอีกโดยการเข้าร่วมกับบริษัท NC Soft และพัฒนาเกมส์ที่ชื่อว่า Lineage ขึ้นมา โดย Lineage สามารถทำยอดสมาชิกถึงหลักล้านได้ในเวลาอันรวดเร็ว และแพร่ขยายไปยังประเทศอื่นๆเช่น เช่นใต้หวัน และการประสบความสำเร็จครั้งนี้นั่นเอง ทำให้บริษัท NC Soft สามารถเข้ามาเป็นหนึ่งในยักษ์ใหญ่แห่งวงการ MMORPG ได้ภายในระยะเวลาเพียงไม่กี่ปี

ต่อมาในปี 1999 บริษัท Sony Online Entertainment ได้พัฒนาเกมส์ MMORPG แนว แฟนตาซี ขึ้นมาชื่อว่า EverQuest โดยเกมส์นี้ถือว่าเป็นเกมส์ MMORPG ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในอเมริกา โดยในปัจจุบัน EverQuest มีภาคเสริมออกมามากถึง 10 ภาค และนอกจากจะได้ลงหนังสือเกมส์ทุกเล่มแล้วหนังสือที่ไม่เกี่ยวกับเกมส์อย่าง เช่น Time และหนังสืออื่นๆก็ยังสนใจที่จะนำข้อมูลของ EverQuest ไปลงด้วย นอกจากนั้นแล้ว EverQuest ยังได้รับความสนใจและถูกกล่าวขานถึงอยู่ตลอดเวลาในการพูดคุยของบรรดา Gamer

ใน ปีต่อมา Asheron’s Call ได้ถูกพัฒนาขึ้นและเป็นที่ยอมรับในวงกว้างจนเทียบเท่ากับ นักเลงรุ่งเก๋าอย่าง Ultima Online และ Ever Quest จนในบางครั้ง Gamer ชาวอเมริกันในยุคนั้น จะเรียกว่า “Big Tree” ซึ่งหมายถึง Ultima Online, EverQuest และ Asheron’s Call โดยสามเกมส์นี้เรียกได้ว่าเป็นสุดยอดแห่ง MMORPG แนว Fantasy เลยก็ว่าได้ แต่ในบรรดาทั้ง 3 ยักษ์นี้ เกมส์ที่ดูแล้วจะมีแววสดใสมากกว่าเกมส์อื่นนั้นก็คือ Ultima Online แห่งค่าย Origin ซึ่งในขณะนั้น Origin ได้เริ่มต้นพัฒนา Ultima Online 2 ออกมาเพื่อรองรับตลาด MMORPG ในอนาคตก่อนเกมส์อื่นๆ

 

 

 

 

 

 

เกมออนไลน์กระแสบูม ก็เลือกเล่นให้มันส์ ตามไลฟ์สไตล์

ช่วงเวลาก่อนหน้านี้ใช้เวลาไปกับการจดจ่อติดตามข่าวสารความเคลื่อนไหวในวงการเกมกันเยอะหน่อยนะครับ เพราะตลอดช่วงเดือนที่ผ่านมาเรียกได้ว่ามีขบวนพาเหรดเกมทั้งใหญ่และไม่ใหญ่ ตบเท้าเรียงคิวเข้ามาเปิดให้เกมเมอร์บ้านเราได้เล่นกันแบบจุใจ ก็นับว่าเป็นผลประโยชน์กับเกมเมอร์ตาดำๆ กันไปเต็มๆ เชียวแหละครับท่าน เพราะมีเกมเปิดใหม่มากมายแบบที่ต้องใช้คำว่า “ต้องเลือกเล่น” กันเลยทีเดียว เพราะลำพังจะให้ไปเล่นกันทุกเกมคงเป็นเรื่องยากสักหน่อย เพราะลองนั่งนับจำนวนเกมที่เปิดให้บริการช่วงเดือนที่ผ่านมาแล้วนี่มันเฉียดๆ 10 เกมเชียวนะครับ จะให้เล่นแบบแตะๆ อะพอไหว แต่จะจริงจังคงต้องเลือกจิ้มเอาตามรักตามชอบแล้วกัน ซึ่งผมก็พักเรื่องกัดชาวบ้านมาแนะนำเกมที่เปิดให้บริการในช่วงที่ผ่านมาให้ดูกัน เผื่อจะเป็นตัวช่วยในการตัดสินใจในการเลือกเล่นเกมใดเกมหนึ่ง ก็หวังว่าอย่างนั้นนะ ^^

เกมที่ทาง True Digital Plus เขาคาดหวังไว้อย่างสูงทีเดียว กับสโลแกนของเกมที่ว่า “รัวเมาส์ กระแทกคีย์บอร์ด กระหน่ำคอมโบ” ซึ่งแนวเกมก็เป็นประเภท MMORPG แบบ Non-target หรือการโจมตีแบบไม่ล็อกเป้าหมาย เกมนี้เปิดตัวกันไปแบบอลังการที่ร้าน SNOP รัชดาซอย 4 เรียกว่าอลังการงานสร้างกับเหล่าบรรดาพริ้ตตี้กว่า 20 ชีวิต ที่เนรมิตสน๊อพให้กลายเป็นสวรรค์ แต่อันนั้นไม่เกี่ยวกับเกมครับ แค่มาบอกให้ฟังกันเฉยๆ โดยความมันส์ของเกมนี้เขาบอกว่า มันสนุกสุดโต่งที่การออกสเต็ปกับการจัดท่าคอมโบในแบบต่างๆ กับตัวละครทั้ง 4 อาชีพที่เลือกเพศไม่ได้ *0* ใครชอบแบบไหนก็เล่นกันไปตามแต่ศรัทธา ซึ่งจุดเด่นอีกข้อของแต่ละสายอาชีพคือมีอาวุธรองเอาไว้ช่วยโจมตีที่ไม่ได้มีดีแค่เท่ เกมนี้เล่นเพลินรับรองไม่มีหลับ เพราะแอ็กชั่นที่ออกแต่ละทีนี่ไม่ใช่ธรรมดา บวกกับการที่เราต้องขยับนิ้วตลอดเวลา เรียกว่ามันส์ทุกวินาทีก็ว่าได้

9Yin Online หลายคนอ่านว่า 9 หยิน แต่เอาเข้าจริง ทาง CUBINET เขาบอกว่าต้องอ่านว่า 9 อิน *0* เกมจีนอิงประวัติศาสตร์ อ้างอิงถึงคัมภีร์มารนพเก้า ใครที่ชื่นชอบเกมกำลังภายในขอบอกว่าห้ามพลาด เพราะเกมนี้ถึงแก่นแท้ของเกมกำลังภายในจริงๆ แต่ก็มีอีกหลายๆ ท่านที่มักจะเบื่อเกมแนวจีนกำลังภายใน อันนี้ความชอบใครความชอบมัน ส่วนจุดเด่นของเกมนี้จะอยู่ที่ระบบการเรียนวรยุทธ์ หรือที่เราเรียกว่าสกิล สามารถเรียนได้หลากหลายทีเดียว สาเหตุที่เรียนได้หลายอย่างเพราะว่าเกมนี้ตัวละครไม่มีเลเวลนั่นเองครับ เล่นเพื่อนเรียนสกิลเท่านั้น แต่ที่เด็ดๆ นั่นคือการเน้นความเหมือนจริงมากกว่าอย่างอื่น แบบว่าไม่มีข้าวกินก็อดตายกันไป สุดยอดจริงๆ

วันเดอร์คิงอาจจะไม่ใช่เกมฟอร์มยักษ์เหมือนกับเกมอื่นๆ แต่รับรองว่าหลายคนชื่นชอบเกมแนวนี้ เพราะรูปแบบการเล่นแบบเฉพาะตัวในแบบฉบับ 2D Side Scrolling ใครนึกภาพไม่ออกก็ลองนึกถึง MapleStory หรือประมาณพวก Mario หรือ Contra ที่เดินซ้ายขวา โดดบนลงล่างประมาณนั้น ส่วนระบบเกมโดยรวมก็จะเป็นระบบอาชีพในแบบของเกมทั่วๆ ไป ตัวเกมเน้นที่การควบคุ่มเป็นหลัก ออกสเต็ปการโจมตีมอนสเตอร์ แต่โดดเหยียบไม่ได้แค่นั้นเอง ^^ เกมนี้ออกแนวน่ารักใสๆ แบ๊วๆ ใครที่คิดว่ารุ่งกับเกมแนว Side Scrolling ลองเลยครับ เพราะตอนนี้ถือเป็นไม่กี่เกมที่เปิดให้บริการในบ้านเราขณะนี้

ถือว่าเป็นเกมที่ร้อนแรงเกมหนึ่งที่สร้างกระแสได้เป็นอย่างดีทีเดียวครับ เพราะเกมนี้ทาง STAND BEST TECH เขาบอกว่า “เกมสำหรับผู้หญิง…ที่ผู้ชายต้องเล่น” เอ๊ะยังไง ซึ่งเกมนี้เขาจัดเรตติ้งไว้ที่ 20+ บอกตามตรงนะครับว่าตั้งแต่เห็นเกมในบ้านเรามายังไม่เคยมีเกมออนไลน์เกมไหนที่บอกว่าคนเล่นต้อง 20+ อย่างมากสุดก็จะอยู่ที่ 18+ หรือ 15+ เท่านั้น เพราะบ้านเราอายุเฉลี่ยของคนเล่นเกมก็น่าจะอยู่ที่ประมาณ 15 ปี สาเหตุคงเป็นเพราะตัวเกมออกไปในแนวหวือหวา ตัวละครที่สุดจะเซ็กซี่ มิหนำซ้ำ ยังสมชื่อด้วยการสร้างตัวละครได้เฉพาะเพศหญิงเท่านั้น งานนี้ใครที่อยากเล่นแล้วไม่เคยเล่นตัวผู้หญิงมาก่อนคงต้องทำใจ หลับหูหลับตาเล่นกันไปถ้าใจรัก ส่วนจุดเด่นของเกมคงเป็นแนวที่ต้องบอกว่าไม่ได้อิงประวัติศาสตร์หรือเน้นแฟนตาซี แต่เน้นที่ความทันสมัยมากกว่า ใครที่ชอบแนวตัวละครถือปืน มีชุดหุ่นยนต์ รับรองเกมนี้ตอบโจทย์ ส่วนเนื้อหาของเกมผมว่าใช้ได้ทีเดียว

เกมออนไลน์กลายเป็นเครือข่ายทางสังคมชนิด

เราคงปฏิเสธไม่ได้ว่าในเด็กและวัยรุ่นในยุคดิจิตอลนี้ ให้ความสนใจและนิยมเล่นเกมออนไลน์ซึ่งเป็นนวัตถกรรมล่าสุดของเกมคอมพิวเตอร์กันมากขึ้น โดยเฉพาะเด็กวัยรุ่น ยิ่งในปัจจุบันค่าใช้จ่ายในการเล่นเกมออนไลน์มีราคาต่ำทั้งยังให้ความเพลินเพลินไปคอมพิวเตอร์กราฟฟิคที่นับวันจะยิ่งสวยงามและสมจริงขึ้นเรื่อยๆ วัยรุ่นหลายคนได้พบปะและรู้จักกันผ่านทางเกมออนไลน์ โดยเราอาจจะพูดได้ว่าเกมออนไลน์กลายเป็นเครือข่ายทางสังคมชนิดนึง แน่นอนว่าเกมออนไลน์นั้นมีทั้งข้อดีและข้อเสียดังนี้

ข้อดี

1. ฝึกทักษะการประยุกต์ใช้คอมพิวเตอร์ : แน่นอนว่าเด็กที่ต้องการจะเล่นเกม จะต้องมีทักษะพื้นฐานในการใช้คอมพิวเตอร์ เช่น เปิดปิด,พิมพ์คีย์บอดร์,ใช้อินเตอร์เนท ซึ่งพื้นฐานเหล่านี้จะช่วยให้เด็กมีความรู้มีความสามารถที่จะประยุกต์ใช้ประโยชน์จากคอมพิวเตอร์ในด้านอื่นๆในอนาคต
2. ฝึกทักษะการวิเคราะห์และสมาธิ : ในปัจจุบันเกมหลายเกมต้องใช้สมาธิสูง และเด็กจำเป็นต้องรวบรวมสมาธิในขณะเล่น ซึ่งส่งผลให้เด็กสามารถรวบรวมสมาธิได้เร็วและเป็นผลดีต่อเด็กในอนาคต นอกจากนั้นเกมหลายเกมยังต้องอาศัยทักษะในการวิเคราะห์ สังเกตุ และการตัดสินใจที่ดี ในการเล่น ในบางกรณีอาจต้องมีการร่วมกันเล่นกับผู้เล่นคนอื่นหรือเล่นกันเป็นทีม ซึ่งมีส่วนช่วยต่อการพัฒนาการของเด็กอย่างมาก
3. ช่วยแก้เหงา : เกมออนไลน์ในปัจจุบันเปิดโอกาศให้ผู้เล่นสามารถทำความรู้จักกับผู้เล่นคนอื่นได้แม่จะอยู่คนละประเทศ ทำให้เด็กสามารถพูดคุยหรือแลกเปลี่ยนความคิดเห็นผ่านเพื่อนในเกมได้อย่างไม่จำกัด ส่งผลให้เด็กสามารถมีเพื่อนใหม่ๆได้ตลอดและช่วยคลายเหงาได้ ไม่ต้องออกไปเที่ยวเตร่นอกบ้าน

ข้อเสีย

1. เสียสุขภาพและเสียโอกาศในการเล่นกีฬา : นอกจากการจ้องหน้าจอคอมพิวเตอร์เป็นระยะเวลานานจะทำให้เสียสายตาแล้วนั้น การให้เวลากับการเล่นเกมมากไปจะทำเด็กเสียโอกาศในการเล่นกีฬาหรือออกกำลังกายซึ่งช่วยทำให้สุขภาพแข็งแรง และมีโอกาศฝึกฝนทักษะด้านกีฬาต่างๆ
2. เสียการเรียน : เด็กหลายคนบริหารเวลาไม่ได้ เนื่องจากการเล่นเกมให้ความบันเทิงและเพลิดเพลินมากกว่าการเรียน ทำให้เด็กขาดตวามสนใจและตั้งใจจะเรียนหนังสือเพราะคิดถึงแต่การเล่นเกม ผลการเรียนจึงไม่ดี และเสียโอกาศในการเรียนต่อหรือสมัครงานในบริษัทใหญ่ที่ให้ผลตอบแทนดีในอนาคต
3. ขาดการเข้าสังคมและโอกาศในชีวิต : เด็กที่เล่นเกมส์หรือให้เวลาในการเล่นเกมส์มากเกินไป จะไม่มีโอกาศได้พบปะหรือเข้าสังคมกับเพื่อนในชีวิตจริง ซึ่งจะทำให้เด็กขาดทักษะในการเข้าสังคมในอนาคตร่วมถึงขาดโอกาศในการเจอประสพการณ์ใหม่หรือพบเจอเพื่อนต่างเพศเพราะมัวแต่เล่นเกมส์